数据库键空间¶
Redis 是一个键值对(key-value pair)数据库服务器,
服务器中的每个数据库都由一个 redis.h/redisDb
结构表示,
其中,
redisDb
结构的 dict
字典保存了数据库中的所有键值对,
我们将这个字典称为键空间(key space):
typedef struct redisDb {
// ...
// 数据库键空间,保存着数据库中的所有键值对
dict *dict;
// ...
} redisDb;
键空间和用户所见的数据库是直接对应的:
键空间的键也就是数据库的键, 每个键都是一个字符串对象。
键空间的值也就是数据库的值, 每个值可以是字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象和有序集合对象在内的任意一种 Redis 对象。
举个例子, 如果我们在空白的数据库中执行以下命令:
redis> SET message "hello world"
OK
redis> RPUSH alphabet "a" "b" "c"
(integer) 3
redis> HSET book name "Redis in Action"
(integer) 1
redis> HSET book author "Josiah L. Carlson"
(integer) 1
redis> HSET book publisher "Manning"
(integer) 1
那么在这些命令执行之后, 数据库的键空间将会是图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所展示的样子:
alphabet
是一个列表键, 键的名字是一个包含字符串"alphabet"
的字符串对象, 键的值则是一个包含三个元素的列表对象。book
是一个哈希表键, 键的名字是一个包含字符串"book"
的字符串对象, 键的值则是一个包含三个键值对的哈希表对象。message
是一个字符串键, 键的名字是一个包含字符串"message"
的字符串对象, 键的值则是一个包含字符串"hello world"
的字符串对象。
因为数据库的键空间是一个字典, 所以所有针对数据库的操作 —— 比如添加一个键值对到数据库, 或者从数据库中删除一个键值对, 又或者在数据库中获取某个键值对, 等等, 实际上都是通过对键空间字典进行操作来实现的, 以下几个小节将分别介绍数据库的添加、删除、更新、取值等操作的实现原理。
添加新键¶
添加一个新键值对到数据库, 实际上就是将一个新键值对添加到键空间字典里面, 其中键为字符串对象, 而值则为任意一种类型的 Redis 对象。
举个例子, 如果键空间当前的状态如图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所示, 那么在执行以下命令之后:
redis> SET date "2013.12.1"
OK
键空间将添加一个新的键值对,
这个新键值对的键是一个包含字符串 "date"
的字符串对象,
而键值对的值则是一个包含字符串 "2013.12.1"
的字符串对象,
如图 IMAGE_DB_AFTER_ADD_NEW_KEY 所示。
删除键¶
删除数据库中的一个键, 实际上就是在键空间里面删除键所对应的键值对对象。
举个例子, 如果键空间当前的状态如图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所示, 那么在执行以下命令之后:
redis> DEL book
(integer) 1
键 book
以及它的值将从键空间中被删除,
如图 IMAGE_DB_AFTER_DEL 所示。
更新键¶
对一个数据库键进行更新, 实际上就是对键空间里面键所对应的值对象进行更新, 根据值对象的类型不同, 更新的具体方法也会有所不同。
举个例子, 如果键空间当前的状态如图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所示, 那么在执行以下命令之后:
redis> SET message "blah blah"
OK
键 message
的值对象将从之前包含 "hello world"
字符串更新为包含 "blah blah"
字符串,
如图 IMAGE_DB_UPDATE_CAUSE_SET 所示。
再举个例子, 如果我们继续执行以下命令:
redis> HSET book page 320
(integer) 1
那么键空间中 book
键的值对象(一个哈希对象)将被更新,
新的键值对 page
和 320
会被添加到值对象里面,
如图 IMAGE_UPDATE_BY_HSET 所示。
对键取值¶
对一个数据库键进行取值, 实际上就是在键空间中取出键所对应的值对象, 根据值对象的类型不同, 具体的取值方法也会有所不同。
举个例子, 如果键空间当前的状态如图 IMAGE_DB_EXAMPLE 所示, 那么当执行以下命令时:
redis> GET message
"hello world"
GET 命令将首先在键空间中查找键 message
,
找到键之后接着取得该键所对应的字符串对象值,
之后再返回值对象所包含的字符串 "hello world"
,
取值过程如图 IMAGE_FETCH_VALUE_VIA_GET 所示。
再举一个例子, 当执行以下命令时:
redis> LRANGE alphabet 0 -1
1) "a"
2) "b"
3) "c"
LRANGE 命令将首先在键空间中查找键 alphabet
,
找到键之后接着取得该键所对应的列表对象值,
之后再返回列表对象中包含的三个字符串对象的值,
取值过程如图 IMAGE_FETCH_VALUE_VIA_LRANGE 所示。
其他键空间操作¶
除了上面列出的添加、删除、更新、取值操作之外, 还有很多针对数据库本身的 Redis 命令, 也是通过对键空间进行处理来完成的。
比如说, 用于清空整个数据库的 FLUSHDB 命令, 就是通过删除键空间中的所有键值对来实现的。
又比如说, 用于随机返回数据库中某个键的 RANDOMKEY 命令, 就是通过在键空间中随机返回一个键来实现的。
另外, 用于返回数据库键数量的 DBSIZE 命令, 就是通过返回键空间中包含键值对的数量来实现的。
类似的命令还有 EXISTS 、 RENAME 、 KEYS , 等等, 这些命令都是通过对键空间进行操作来实现的。
读写键空间时的维护操作¶
当使用 Redis 命令对数据库进行读写时, 服务器不仅会对键空间执行指定的读写操作, 还会执行一些额外的维护操作, 其中包括:
在读取一个键之后(读操作和写操作都要对键进行读取), 服务器会根据键是否存在, 以此来更新服务器的键空间命中(hit)次数或键空间不命中(miss)次数, 这两个值可以在 INFO stats 命令的
keyspace_hits
属性和keyspace_misses
属性中查看。在读取一个键之后, 服务器会更新键的 LRU (最后一次使用)时间, 这个值可以用于计算键的闲置时间, 使用命令 OBJECT idletime <key> 命令可以查看键
key
的闲置时间。如果服务器在读取一个键时, 发现该键已经过期, 那么服务器会先删除这个过期键, 然后才执行余下的其他操作, 本章稍后对过期键的讨论会详细说明这一点。
如果有客户端使用 WATCH 命令监视了某个键, 那么服务器在对被监视的键进行修改之后, 会将这个键标记为脏(dirty), 从而让事务程序注意到这个键已经被修改过, 《事务》一章会详细说明这一点。
服务器每次修改一个键之后, 都会对脏(dirty)键计数器的值增一, 这个计数器会触发服务器的持久化以及复制操作执行, 《RDB 持久化》、《AOF 持久化》和《复制》这三章都会说到这一点。
如果服务器开启了数据库通知功能, 那么在对键进行修改之后, 服务器将按配置发送相应的数据库通知, 本章稍后讨论数据库通知功能的实现时会详细说明这一点。