.. _object_chapter: 对象处理机制 ================================ 在 Redis 的命令中,用于对键(key)进行处理的命令占了很大一部分, 而对于键所保存的值的类型(后简称“键的类型”),键能执行的命令又各不相同。 比如说, :ref:`LPUSH` 和 :ref:`LLEN` 只能用于列表键, 而 :ref:`SADD` 和 :ref:`SRANDMEMBER` 只能用于集合键, 等等。 另外一些命令, 比如 :ref:`DEL` 、 :ref:`TTL` 和 :ref:`TYPE` , 可以用于任何类型的键, 但是, 要正确实现这些命令, 必须为不同类型的键设置不同的处理方式: 比如说, 删除一个列表键和删除一个字符串键的操作过程就不太一样。 以上的描述说明,Redis 必须让每个键都带有类型信息, 使得程序可以检查键的类型, 并为它选择合适的处理方式。 另外,在前面介绍各个底层数据结构时有提到, Redis 的每一种数据类型,比如字符串、列表、有序集, 它们都拥有不只一种底层实现(Redis 内部称之为编码,encoding), 这说明, 每当对某种数据类型的键进行操作时, 程序都必须根据键所采取的编码, 进行不同的操作。 比如说, 集合类型就可以由字典和整数集合两种不同的数据结构实现, 但是, 当用户执行 :ref:`ZADD` 命令时, 他/她应该不必关心集合使用的是什么编码, 只要 Redis 能按照 :ref:`ZADD` 命令的指示, 将新元素添加到集合就可以了。 这说明,操作数据类型的命令除了要对键的类型进行检查之外, 还需要根据数据类型的不同编码进行多态处理。 为了解决以上问题, Redis 构建了自己的类型系统, 这个系统的主要功能包括: * ``redisObject`` 对象。 * 基于 ``redisObject`` 对象的类型检查。 * 基于 ``redisObject`` 对象的显式多态函数。 * 对 ``redisObject`` 进行分配、共享和销毁的机制。 以下小节将分别介绍类型系统的这几个方面。 .. note:: 因为 C 并不是面向对象语言,这里将 ``redisObject`` 称呼为对象一是为了讲述的方便, 二是希望通过模仿 OOP 的常用术语,让这里的内容更容易被理解, ``redisObject`` 实际上是只是一个结构类型。 redisObject 数据结构,以及 Redis 的数据类型 --------------------------------------------------- ``redisObject`` 是 Redis 类型系统的核心, 数据库中的每个键、值,以及 Redis 本身处理的参数, 都表示为这种数据类型。 ``redisObject`` 的定义位于 ``redis.h`` : :: /* * Redis 对象 */ typedef struct redisObject { // 类型 unsigned type:4; // 对齐位 unsigned notused:2; // 编码方式 unsigned encoding:4; // LRU 时间(相对于 server.lruclock) unsigned lru:22; // 引用计数 int refcount; // 指向对象的值 void *ptr; } robj; ``type`` 、 ``encoding`` 和 ``ptr`` 是最重要的三个属性。 ``type`` 记录了对象所保存的值的类型,它的值可能是以下常量的其中一个(定义位于 ``redis.h``\ ): :: /* * 对象类型 */ #define REDIS_STRING 0 // 字符串 #define REDIS_LIST 1 // 列表 #define REDIS_SET 2 // 集合 #define REDIS_ZSET 3 // 有序集 #define REDIS_HASH 4 // 哈希表 ``encoding`` 记录了对象所保存的值的编码,它的值可能是以下常量的其中一个(定义位于 ``redis.h``\ ): :: /* * 对象编码 */ #define REDIS_ENCODING_RAW 0 // 编码为字符串 #define REDIS_ENCODING_INT 1 // 编码为整数 #define REDIS_ENCODING_HT 2 // 编码为哈希表 #define REDIS_ENCODING_ZIPMAP 3 // 编码为 zipmap #define REDIS_ENCODING_LINKEDLIST 4 // 编码为双端链表 #define REDIS_ENCODING_ZIPLIST 5 // 编码为压缩列表 #define REDIS_ENCODING_INTSET 6 // 编码为整数集合 #define REDIS_ENCODING_SKIPLIST 7 // 编码为跳跃表 ``ptr`` 是一个指针,指向实际保存值的数据结构,这个数据结构由 ``type`` 属性和 ``encoding`` 属性决定。 举个例子,如果一个 ``redisObject`` 的 ``type`` 属性为 ``REDIS_LIST`` , ``encoding`` 属性为 ``REDIS_ENCODING_LINKEDLIST`` ,那么这个对象就是一个 Redis 列表,它的值保存在一个双端链表内,而 ``ptr`` 指针就指向这个双端链表; 另一方面,如果一个 ``redisObject`` 的 ``type`` 属性为 ``REDIS_HASH`` , ``encoding`` 属性为 ``REDIS_ENCODING_ZIPMAP`` ,那么这个对象就是一个 Redis 哈希表,它的值保存在一个 ``zipmap`` 里,而 ``ptr`` 指针就指向这个 ``zipmap`` ;诸如此类。 下图展示了 ``redisObject`` 、Redis 所有数据类型、以及 Redis 所有编码方式(底层实现)三者之间的关系: .. graphviz:: image/datatype.dot 这个图展示了 Redis 各种数据类型,以及它们的编码方式。 .. note:: ``REDIS_ENCODING_ZIPMAP`` 没有出现在图中, 因为从 Redis 2.6 开始, 它不再是任何数据类型的底层结构。 命令的类型检查和多态 ----------------------- 有了 ``redisObject`` 结构的存在, 在执行处理数据类型的命令时, 进行类型检查和对编码进行多态操作就简单得多了。 当执行一个处理数据类型的命令时, Redis 执行以下步骤: 1. 根据给定 ``key`` ,在数据库字典中查找和它相对应的 ``redisObject`` ,如果没找到,就返回 ``NULL`` 。 2. 检查 ``redisObject`` 的 ``type`` 属性和执行命令所需的类型是否相符,如果不相符,返回类型错误。 3. 根据 ``redisObject`` 的 ``encoding`` 属性所指定的编码,选择合适的操作函数来处理底层的数据结构。 4. 返回数据结构的操作结果作为命令的返回值。 作为例子,以下展示了对键 ``key`` 执行 ``LPOP`` 命令的完整过程: .. graphviz:: image/command_poly.dot 对象共享 ----------- 有一些对象在 Redis 中非常常见, 比如命令的返回值 ``OK`` 、 ``ERROR`` 、 ``WRONGTYPE`` 等字符, 另外,一些小范围的整数,比如个位、十位、百位的整数都非常常见。 为了利用这种常见情况, Redis 在内部使用了一个 `Flyweight 模式 `_ : 通过预分配一些常见的值对象, 并在多个数据结构之间共享这些对象, 程序避免了重复分配的麻烦, 也节约了一些 CPU 时间。 Redis 预分配的值对象有如下这些: - 各种命令的返回值,比如执行成功时返回的 ``OK`` ,执行错误时返回的 ``ERROR`` ,类型错误时返回的 ``WRONGTYPE`` ,命令入队事务时返回的 ``QUEUED`` ,等等。 - 包括 ``0`` 在内,小于 ``redis.h/REDIS_SHARED_INTEGERS`` 的所有整数(\ ``REDIS_SHARED_INTEGERS`` 的默认值为 ``10000``\ ) 因为命令的回复值直接返回给客户端, 所以它们的值无须进行共享; 另一方面, 如果某个命令的输入值是一个小于 ``REDIS_SHARED_INTEGERS`` 的整数对象, 那么当这个对象要被保存进数据库时, Redis 就会释放原来的值, 并将值的指针指向共享对象。 作为例子,下图展示了三个列表,它们都带有指向共享对象数组中某个值对象的指针: .. graphviz:: image/shared_integer.dot 三个列表的值分别为: - 列表 A : ``[20130101, 300, 10086]`` , - 列表 B : ``[81, 12345678910, 999]`` , - 列表 C : ``[100, 0, -25, 123]`` 。 .. note:: 共享对象只能被带指针的数据结构使用。 需要提醒的一点是, 共享对象只能被字典和双端链表这类能带有指针的数据结构使用。 像整数集合和压缩列表这些只能保存字符串、整数等字面值的内存数据结构, 就不能使用共享对象。 引用计数以及对象的销毁 --------------------------- 当将 ``redisObject`` 用作数据库的键或者值, 而不是用来储存参数时, 对象的生命期是非常长的, 因为 C 语言本身没有自动释放内存的相关机制, 如果只依靠程序员的记忆来对对象进行追踪和销毁, 基本是不太可能的。 另一方面,正如前面提到的,一个共享对象可能被多个数据结构所引用, 这时像是“这个对象被引用了多少次?”之类的问题就会出现。 为了解决以上两个问题, Redis 的对象系统使用了\ `引用计数 `_\ 技术来负责维持和销毁对象, 它的运作机制如下: - 每个 ``redisObject`` 结构都带有一个 ``refcount`` 属性,指示这个对象被引用了多少次。 - 当新创建一个对象时,它的 ``refcount`` 属性被设置为 ``1`` 。 - 当对一个对象进行共享时,Redis 将这个对象的 ``refcount`` 增一。 - 当使用完一个对象之后,或者取消对共享对象的引用之后,程序将对象的 ``refcount`` 减一。 - 当对象的 ``refcount`` 降至 ``0`` 时,这个 ``redisObject`` 结构,以及它所引用的数据结构的内存,都会被释放。 小结 ------- - Redis 使用自己实现的对象机制来实现类型判断、命令多态和基于引用计数的垃圾回收。 - 一种 Redis 类型的键可以有多种底层实现。 - Redis 会预分配一些常用的数据对象,并通过共享这些对象来减少内存占用,和避免频繁地为小对象分配内存。