《Go语言趣学指南》

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本书将以循序渐进的方式讲解高效使用 Go 所必需的概念,并提供大量练习来磨砺你的技能。 这是一本初学者指南,旨在从头到尾地进行阅读,并且每个课程都建立在前面课程的基础之上。 本书虽然没有完整地描述 Go 的所有语言特性,但是却涵盖了其中的绝大部分特性,并且提及了面向对象设计以及并发等高级主题。

无论你是打算使用 Go 编写大型的并发 web 服务,还是说只想用 Go 编写小型脚本和简单的工具,本书都会帮助你打下坚实的基础。

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单元 0 :入门

单元 1 :命令式编程

单元 2:类型

  • 第 6 章:实数

    • 6.1 声明浮点数变量

    • 6.2 打印浮点数类型

    • 6.3 浮点精确性

    • 6.4 比较浮点数

    • 6.5 课后小结

  • 第 7 章:整数

    • 7.1 声明整数变量

    • 7.2 为 8 位颜色使用 uint8 类型

    • 7.3 整数回绕

    • 7.4 课后小结

  • 第 8 章:大数

    • 8.1 击中天花板

    • 8.2 big 包

    • 8.3 大小非同寻常的变量

    • 8.4 课后小结

  • 第 9 章:多语言文本

    • 9.1 声明字符串变量

    • 9.2 字符、代码点、符文和字节

    • 9.3 拉弦

    • 9.4 使用凯撒加密法处理字符

    • 9.5 将字符串解码为符文

    • 9.6 课后小结

  • 第 10 章:类型转换

    • 10.1 类型不能混合使用

    • 10.2 数字类型转换

    • 10.3 类型转换的危险之处

    • 10.4 字符串转换

    • 10.5 转换布尔值

    • 10.6 课后小结

  • 第 11 章:单元实验——维吉尼亚加密法

单元 3:构建块

  • 第 12 章:函数

    • 12.1 函数声明

    • 12.2 编写函数

    • 12.3 课后小结

  • 第 13 章:方法

    • 13.1 声明新类型

    • 13.2 引入自定义类型

    • 13.3 通过方法为类型添加行为

    • 13.4 课后小结

  • 第 14 章:第一类函数

    • 14.1 将函数赋值给变量

    • 14.2 将函数传递给其他函数

    • 14.3 声明函数类型

    • 14.4 闭包和匿名函数

    • 14.5 课后总结

  • 第 15 章:单元实验——温度表

单元 4:收集器

  • 第 16 章:劳苦功高的数组

    • 16.1 声明数组并访问它们的元素

    • 16.2 小心越界

    • 16.3 使用复合字面量初始化数组

    • 16.4 迭代数组

    • 16.5 被复制的数组

    • 16.6 由数组组成的数组

    • 16.7 课后小结

  • 第 17 章:切片——朝向数组的窗口

    • 17.1 分割数组

    • 17.2 切片的复合字面量

    • 17.3 切片的威力

    • 17.4 带有方法的切片

    • 17.5 课后小结

  • 第 18 章:更大的切片

    • 18.1 append 函数

    • 18.2 长度和容量

    • 18.3 详解 append 函数

    • 18.4 三索引切片操作

    • 18.5 使用 make 对切片实行预分配

    • 18.6 声明可变参数函数

    • 18.7 课后小结

  • 第 19 章:无所不能的映射

    • 19.1 声明映射

    • 19.2 映射不会被拷贝

    • 19.3 使用 make 实行映射预分配

    • 19.4 使用映射进行计数

    • 19.5 使用映射和切片实现数据分组

    • 19.6 将映射用作集合

    • 19.7 课后小结

  • 第 20 章:单元实验——切片人生

    • 20.1 开天辟地

    • 20.2 适者生存

    • 20.3 平行世界

单元 5:状态与行为

  • 第 21 章:结构

    • 21.1 声明结构

    • 21.2 通过类型重用结构

    • 21.3 通过复合字面量初始化结构

    • 21.4 结构将被复制

    • 21.5 由结构组成的切片

    • 21.6 将结构编码为 JSON

    • 21.7 使用结构标签定制 JSON

    • 21.8 课后小结

  • 第 22 章:Go 没有类

    • 22.1 将方法绑定至结构

    • 22.2 构造函数

    • 22.3 类的替代品

    • 22.4 课后小结

  • 第 23 章:组合与转发

    • 23.1 合并结构

    • 23.2 方法转向

    • 23.3 命名冲突

    • 23.4 课后小结

  • 第 24 章:接口

    • 24.1 接口类型

    • 24.2 探索接口

    • 24.3 满足接口

    • 24.4 课后小结

  • 第 25 章:单元实验——火星上的动物避难所

单元 6:深入 Go 语言

  • 第 26 章:关于指针的二三事

    • 26.1 & 和星号

    • 26.2 指针的作用就是指向

    • 26.3 实现修改

    • 26.4 隐式指针

    • 26.5 指针和接口

    • 26.6 明智地使用指针

    • 26.7 课后小结

  • 第 27 章:关于 nil 的纷纷扰扰

    • 27.1 通向惊恐的空指针

    • 27.2 保护你的方法

    • 27.3 Nil 函数值

    • 27.4 Nil 切片

    • 27.5 Nil 映射

    • 27.6 Nil 接口

    • 27.7 Nil 之外的另一个选择

    • 27.8 课后小结

  • 第 28 章:孰能无过

    • 28.1 处理错误

    • 28.2 优雅地错误处理

    • 28.3 新的错误

    • 28.4 不要惊恐

    • 28.5 课后小结

  • 第 29 章:单元实验——数独规则

单元 6:并发编程

  • 第 30 章:Goroutine 与并发

    • 30.1 启动 goroutine

    • 30.2 不止一个 goroutine

    • 30.3 通道

    • 30.4 使用 SELECT 处理多个通道

    • 30.5 阻塞和死锁

    • 30.6 地鼠装配线

    • 30.7 课后小结

  • 第 31 章:并发状态

    • 31.1 互斥

    • 31.2 长时间运行的工作进程

    • 31.3 课后小结

  • 第 32 章:单元实验——寻找火星生命

    • 32.1 可供活动的网格

    • 32.2 报告发现

结语:何去何从
附录:参考答案
索引

对本书的赞誉

这本书的组织方式对于快速学习 Go 来说堪称完美, 它对那些没有经验的程序员尤为有用。 —— MARIO CARRION ,MEREDITH 公司

这是一本注重实践的书。 书中包含的大量示例将帮助你学习 Go 语言的核心知识, 并教会你 Go 语言常见的惯例用法。 —— ULISES FLYNN ,NAV 公司

一本关于 Go 的好书。 为初学者而写, 但是对经验丰富的开发者也会有所帮助。 —— MIKAËL DAUTREY ,ISITIX 公司

成功攀登 Go 高峰的第一步。 —— JEFF SMITH ,AGILIFY 公司

作者简介

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NATHAN YOUNGMAN (内森·扬曼)既是一位自学成才的网络开发者,也是终生学习概念的一位践行者。 他是加拿大埃德蒙顿市 Go 聚会的组织者,Canada Learning Code 机构的导师以及地鼠玩偶的狂热摄影爱好者。

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ROGER PEPPÉ (罗杰·佩珀)是一位 Go 贡献者,他维护着一系列开源 Go 项目,运营着英国纽卡斯尔市的 Go 聚会,并且当前正在担任 Go 云端基础设施软件的相关工作。

译者简介

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黄健宏(huangz)是一位 IT 技术图书作译者。 他著有《Redis使用手册》和《Redis设计与实现》,译有《Go Web 编程》和《Redis实战》。 关于他的更多信息请访问 huangz.works

相关资源

《Go语言趣学指南》原书在 Manning 出版社的主页

《Go语言趣学指南》的配套源码

《Go语言趣学指南》原书试读